Click izquierdo  → Ataque del personaje
Click derecho → Tiene 2 intentos para cambiar la gravedad y tienes gemas que te permiten aumentar la cantidad de intentos.

Z → Hacer Zoom Out (Ampliar vista del mapa)

Sean compasivos ._.

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Buenos movimientos y sprite ,Cuando se aprete el click derecho el personaje cambia de gravedad sin entrar a ningun portal ese detalle no entendi bien. Tal vez seria mejor arreglar un poco simplificar el mapa para no confundirse.

El juego está muy bueno y tiene una idea creativa con la mecánica de gravedad. Me gustó el combate y el diseño general, aunque se siente un poco confuso no saber cuántos cambios de gravedad te quedan. También la cámara limita bastante la visibilidad, lo que complica ver hacia dónde vas. Si agregan checkpoints e indicadores visuales, quedaría mucho más fluido y divertido.

Diseño

No tiene mucho sentido que tenga 2 intentos para cambiar de gravedad, suena un poco arbitrario, por qué 2? y por qué los tengo si ya existen los portales. Si lo van a mantener sí o sí necesito un indicador visual de cuántos cambios de gravedad me quedan. Por otro lado, me parece chevere que puedas recargarlos con las frutas pero no se regeneran luego de morir, igual que los enemigos lo cual no tiene mucho sentido.

Lo de la cámara sigue siendo un problema, no tengo espacio para ver hacia donde me dirijo.

El atacar a los enemigos se siente muy bien, felicidades por la implementación.

Agregar checkpoints

Arte

Se siente relativamente cohesivo, solo creo que hay que agregar animaciones o particulas o algun cambio visual al invertir la gravedad e diversas interacciones.

Me gusto, el diseño, el personaje  y la iluminacion. Es muy buena la dificultad que te brinda el cambio de gravedad y el movimiento de los enemigos esta muy bien. seria mejor saber cuantos intentos de gravedad tienes para poder administrarlos mejor y asi poder terminar el nivel.

Los assets que usaron me parecen perfectos. Pero hay poco tiempo de reacción cuando ves los obstáculos y se pueden evitar mucho de estos si pegas mientras estás en el aire, además que por alguna razón eres invulnerable mientras golpeas

gran idea de juego, faltaria una pequeña guia o tutorial para controlar bien el grado de gravedad :D

La gravedad esta bien, me da risa que puedas hacer stalling en el aire, pero creo que nomas faltaria ver un medidor para ver la cantidad de giros que te quedan.

Divertido. El cambio de gravedad es un poco rápido para mi gusto. En algunas partes te puedes salir del mapa si usas mal el click derecho. No se si es una mecánica, pero al presionar el ataque mientras estás en el aire la velocidad de bajar/subir disminuye lo que te permite flotar por mucho tiempo y hace el nivel más fácil. En algunas partes no entendí muy bien cuales eran los tiles que hacen daño. Las mecánicas y ambiente están genial.

Me gusta el concepto del nivel, la idea de gravedad. No obstante, siento que no hay un espacio para respirar de los obstaculos. Tambien seria buena idea una demostracion grafica de los recursos con los que cuentas ej. las cantidades de cambio de gravedad (click derecho) que tienes. Tambien la distribucion de "puas" es confusa y frustante KAJSKAJS. 

Excelente mecánica, aunque sería mejor si hubiese un indicador con los intentos restantes para cambiar la gravedad.

Me gustan los sprites y movmientos, aconsejaria que el salto no se sienta tan pesado. Ademas si se apreta click derecho el personaje cambia de gravedad sin entrar a ningun portal, por lo cual no tiene mucho sentido. Tal vez seria mejor arreglar un poco mas el mapa para que se sepa donde tendria que caer el personaje al cambiar la gravedad.

me gusta el aspecto visual y la idea de la gravedad, creo que seria mejor cambiar los portales por algo mas en el suelo porque si uno salta atraviesa el portal y no le afecta la gravedad, por lo demas chido. (ah y denle mas espacio entre los pinchos y los enemigos)

Muy buenos visuales y animaciones, lo que creo que se podría implementar es mejorar la altura y fluidez del salto, a veces se siente que es muy pequeño para los obstáculos que se deben sortear.

Los sprites y animaciones son muy buenos pero cuando cambio la gravedad no sé donde voy a aterrizar. Se siente un poco frustrante

no se si es un error pero cuando atacas un portal te cambia la gravedad, debe haber un feedback de cuantos intentos tengo para cambiar la gravedad, algunos enemigos no se reinician al perder y no estoy seguro si las gemas tampoco.

Creo que en un juego donde se puede cambiar la gravedad, es importante poder saber que hay en la parte de arriba del nivel.

Excelente animacion!!! Algo que creo que podria mejorar seria un indicador de cuando el jugador puede cambair la gravedad sin necesidad del portal ya que generaba confusion entender cuando si podia y cuando no. Pero fuero de eso me gusto.